マビノギの近接基本?(えらそうに語る\(^o^)/)
少し前の記事でもかいたきがするんだけども
すごいうれしいことがあったのでまた書いちゃう!
( ゚Д゚)ハァ?ってなるひともいるかもしれないので、みないくてもいいかもしれない(ノ∀`)
プライバシー的なアレで名前は出しませんが!
今日、近接について教えた人がすごい上手になってくれてうれしいかったのでつい書いちゃうんだこうゆうの\(^o^)/
人間近接について
突然ですが、みなさんは影差すハードのブロンズファイターに
「裸・店売りグラ・盾装備で」「アタックとスマッシュとディフェンス以外使わずに」勝つことができますか?
もちろんペット使用なし、アタックをディフェンスしたもの以外の被ダメージを認めない
この条件で倒せる人どれくらいいるだろう
殆どの人が倒せるなら、こんな戯言いらんのだけどもね!
つまり上の条件は、アタックをディフェンスする以外に攻撃を喰らわずにファイターを倒すことが目標
当たり前だけども、スマをアタックで迎撃できないかったらアウトだし
アタックをディフェンスせずにくらってもアウトだし(アタックで相討ちとかはダメ)
ディフェンスへアタック、カウンターへアタックしてもアウト
最初カウンタとミルも有りにして、これで特訓していたんだけども
カウンタでにらめっこしたり、どうしていいかわからんときにミルしていたり、混乱しちゃって攻撃喰らっちゃったり
なかなか難しいくてできないかったんだけども
だんだん慣れてきて、ついにアタックディフェンスだけで倒すことに成功!
ランサーでも出来たし、上出来すぎた><
まあ教えている人が呑み込み早いのと、上手だってゆうのがあったんだけどもね(ノ∀`)
この条件をクリアできた人はきっと「敵がなんのスキルを使っているのか」を瞬時に理解して
「そのスキルに対応したスキルを選択して使用することができる」
これが出来ない人は、敵がなんのスキルを使っているのか分かっていないか、分かっていても瞬時に反応できん
てゆう人だとおもう
最近は、火力でごり押しだし、サンダードラゴン等使って身を守りつつクラショ
AR連射、フレイマー連射って戦い方をしている人が多いと思うんだけども
そうゆう戦い方をしているひとは、上の条件を果たしてクリアできるんだろうか
近接でのことをゆうと
相手がディフェンスなのにわざわざIBしてミルするとか、スマしてきているのにカウンタorミルしたりとか
それじゃあ勿体ないよねえ
ディフェンスにスマ、スマにアタックしたほうがダメージ稼げるわけで、結果はやいく敵倒せる
敵のスキルを理解することが出来れば、それだけ倒す速度にかかわる
今はディフェンスの相手にミルしたらアタック喰らうのほぼ確定だしね・・・
弓でなら
相手がカウしていたら近づいてマグ99%で撃てるし、スマして来たら裏武器に持ち替えてアタックで潰すこともできる
錬金術なら
相手がカウとかディフェンスなら、そのぶんWCフレイマのチャージ数を稼げる
これだけでもけっこう違ってくるとおもうんだけども、どうだろう?
近接は、出来ないと正直ヤバイけども、弓錬金術は出来たら有利になるかなってくらいかなあ
攻撃する→敵が光る→なんのスキルか、行動みて判断する→それに対応したスキル使う
どうせごり押しな風潮あるし、そんなこといちいちしていられねえよってゆうひともいるだろし
え?そんなのあたりまえにできるでしょ?できないひといるの?ってゆうひともいるとおもうけども
知っていて損するところは無いし、むしろ知っていてあえてごり押すのと知らないでごり押すのとではわけがちがう
もしこれができないかったら、練習してみるべきとおもうってゆうのがわたしの考え
ちなみにブロンズファイタのヤツが出来る人にはまったくどうでもいいことだけども
出来ない人のために一応コツみたいなのを書いちゃうと
・最初アタックして、敵がノックバックしたらディフェンスする
・敵が光るか光らないか見る
・敵が光らないかったらアタックだから、そのままディフェンスで受けて、アタックしてまたディフェンス
・敵が光ったら・・・
1.敵がまったく動かない
この状態はカウンタなのでスルーしてディフェンス状態を維持する
2.敵が歩いて近づいてくる
ディフェンスしてきているので、スマを準備してスマ入れてディフェンスする
3.敵が走ってくる
スマしてきているので、ディフェンスをすぐ解除してアタックで迎撃してディフェンスする

↑のSSの状態(赤い○が対象に付いている状態)
この状態にしてあれば、スキルなにも使用していないかったら勝手にスマッシュに対してアタックで返してくれます
だから、別にアタックしなきゃ!ってゆって敵急いでクリックしたりしないくても
ディフェンス解除してつったっていれば勝手にアタックしてくれるから大丈夫
この状態は、敵を攻撃しよとすれば勝手に付いているので問題なし
難しいのは、ディフェンスしてきた場合でも、相手との距離が近いと歩いて来てくれないので
ディフェンスかカウンタか判断できないところかな
それ以外の条件で失敗するところがあるとすれば、スマしてきたときにディフェンス解除が遅れて喰らう、くらいか
ぶっちゃけ敵が光ったらとりあえずスキル解除して赤○ついている状態で棒立ちして様子みていたらおk
(時間経ち過ぎると他のスキルつかったり、アタックしてくるので危ないけどもw)
敵が光った時の対処は、終わった後全部ディフェンス状態になっているはずなので
そのあと敵が光らないかったらアタックなのでディフェンス→アタックでいいし
光ったらディフェンスのまま、相手が走ってくるか歩いてくるか止まっているかを判断して行動選択すればいい
これが出来れば、相手のスキル理解して対応することができるよになっているはず
敵のスキルの弱点を的確に突くことが出来れば、ノーダメで倒すことができるってところが
わたしがマビノギの戦闘にのめり込んだ理由の一つだったから
IBで強制的にアタックさせてカウンタするなんてつまんないかったので
最初からIBCがキライでした\(^o^)/
今は多タゲなところが多いし、パッシブディフェンス持ちに対しては通用しないところもあるわけで
こんなの必要ねーじゃん?って思うひとはやっぱし居るはず
だけども、出来たら得することがたくさんあるはず
多タゲで、片方がディフェンスしていたら、そっち放置で、一時的に片方だけを相手にすることができるし
パッシブディフェンス持ちでキツイかったとしても、カウディフェンススマの区別付けば隙ができるわけで
攻め方も増える
結論
「敵スキルに対応した行動が出来ない人は練習しましょう^^」
てゆうこと!
出来る人がマビ人口の99%だったとしたら、わたしはなにをゆっているんだって感じだけども
きっとハード累積でも、出来ない人がいるはず
ARフレイマFBCC等敵スキル見極めないくても大丈夫なスキルがメインな人
火力すげえ高い人、出現時に攻撃するペット多数所持している人、近接でとりあえずミルしときゃいいやな人
こんな条件に当てはまる人に、出来ない人が多いんではないかなっと勝手に妄想
出来ないかったら、ちょっと練習してみてください
戦闘が一味違ったものに見えてきて楽しい、はず?
最後に、えらそーなこと書いてすいませんでした\(^o^)/
参考になるひとがいてくれたら幸いだし、当たり前なことかいてんじゃねえってゆうひと居たらすいません><
あと、わたしに最初人間近接を薦めてくれた人ありがとございました!
おかげでいまのわたしがあります
人間近接したときないひとは是非一度やってみてください
なんてなげー記事なんだ><
にっきではないけども、にっきいじょ!
すごいうれしいことがあったのでまた書いちゃう!
( ゚Д゚)ハァ?ってなるひともいるかもしれないので、みないくてもいいかもしれない(ノ∀`)
プライバシー的なアレで名前は出しませんが!
今日、近接について教えた人がすごい上手になってくれてうれしいかったのでつい書いちゃうんだこうゆうの\(^o^)/
人間近接について
突然ですが、みなさんは影差すハードのブロンズファイターに
「裸・店売りグラ・盾装備で」「アタックとスマッシュとディフェンス以外使わずに」勝つことができますか?
もちろんペット使用なし、アタックをディフェンスしたもの以外の被ダメージを認めない
この条件で倒せる人どれくらいいるだろう
殆どの人が倒せるなら、こんな戯言いらんのだけどもね!
つまり上の条件は、アタックをディフェンスする以外に攻撃を喰らわずにファイターを倒すことが目標
当たり前だけども、スマをアタックで迎撃できないかったらアウトだし
アタックをディフェンスせずにくらってもアウトだし(アタックで相討ちとかはダメ)
ディフェンスへアタック、カウンターへアタックしてもアウト
最初カウンタとミルも有りにして、これで特訓していたんだけども
カウンタでにらめっこしたり、どうしていいかわからんときにミルしていたり、混乱しちゃって攻撃喰らっちゃったり
なかなか難しいくてできないかったんだけども
だんだん慣れてきて、ついにアタックディフェンスだけで倒すことに成功!
ランサーでも出来たし、上出来すぎた><
まあ教えている人が呑み込み早いのと、上手だってゆうのがあったんだけどもね(ノ∀`)
この条件をクリアできた人はきっと「敵がなんのスキルを使っているのか」を瞬時に理解して
「そのスキルに対応したスキルを選択して使用することができる」
これが出来ない人は、敵がなんのスキルを使っているのか分かっていないか、分かっていても瞬時に反応できん
てゆう人だとおもう
最近は、火力でごり押しだし、サンダードラゴン等使って身を守りつつクラショ
AR連射、フレイマー連射って戦い方をしている人が多いと思うんだけども
そうゆう戦い方をしているひとは、上の条件を果たしてクリアできるんだろうか
近接でのことをゆうと
相手がディフェンスなのにわざわざIBしてミルするとか、スマしてきているのにカウンタorミルしたりとか
それじゃあ勿体ないよねえ
ディフェンスにスマ、スマにアタックしたほうがダメージ稼げるわけで、結果はやいく敵倒せる
敵のスキルを理解することが出来れば、それだけ倒す速度にかかわる
今はディフェンスの相手にミルしたらアタック喰らうのほぼ確定だしね・・・
弓でなら
相手がカウしていたら近づいてマグ99%で撃てるし、スマして来たら裏武器に持ち替えてアタックで潰すこともできる
錬金術なら
相手がカウとかディフェンスなら、そのぶんWCフレイマのチャージ数を稼げる
これだけでもけっこう違ってくるとおもうんだけども、どうだろう?
近接は、出来ないと正直ヤバイけども、弓錬金術は出来たら有利になるかなってくらいかなあ
攻撃する→敵が光る→なんのスキルか、行動みて判断する→それに対応したスキル使う
どうせごり押しな風潮あるし、そんなこといちいちしていられねえよってゆうひともいるだろし
え?そんなのあたりまえにできるでしょ?できないひといるの?ってゆうひともいるとおもうけども
知っていて損するところは無いし、むしろ知っていてあえてごり押すのと知らないでごり押すのとではわけがちがう
もしこれができないかったら、練習してみるべきとおもうってゆうのがわたしの考え
ちなみにブロンズファイタのヤツが出来る人にはまったくどうでもいいことだけども
出来ない人のために一応コツみたいなのを書いちゃうと
・最初アタックして、敵がノックバックしたらディフェンスする
・敵が光るか光らないか見る
・敵が光らないかったらアタックだから、そのままディフェンスで受けて、アタックしてまたディフェンス
・敵が光ったら・・・
1.敵がまったく動かない
この状態はカウンタなのでスルーしてディフェンス状態を維持する
2.敵が歩いて近づいてくる
ディフェンスしてきているので、スマを準備してスマ入れてディフェンスする
3.敵が走ってくる
スマしてきているので、ディフェンスをすぐ解除してアタックで迎撃してディフェンスする

↑のSSの状態(赤い○が対象に付いている状態)
この状態にしてあれば、スキルなにも使用していないかったら勝手にスマッシュに対してアタックで返してくれます
だから、別にアタックしなきゃ!ってゆって敵急いでクリックしたりしないくても
ディフェンス解除してつったっていれば勝手にアタックしてくれるから大丈夫
この状態は、敵を攻撃しよとすれば勝手に付いているので問題なし
難しいのは、ディフェンスしてきた場合でも、相手との距離が近いと歩いて来てくれないので
ディフェンスかカウンタか判断できないところかな
それ以外の条件で失敗するところがあるとすれば、スマしてきたときにディフェンス解除が遅れて喰らう、くらいか
ぶっちゃけ敵が光ったらとりあえずスキル解除して赤○ついている状態で棒立ちして様子みていたらおk
(時間経ち過ぎると他のスキルつかったり、アタックしてくるので危ないけどもw)
敵が光った時の対処は、終わった後全部ディフェンス状態になっているはずなので
そのあと敵が光らないかったらアタックなのでディフェンス→アタックでいいし
光ったらディフェンスのまま、相手が走ってくるか歩いてくるか止まっているかを判断して行動選択すればいい
これが出来れば、相手のスキル理解して対応することができるよになっているはず
敵のスキルの弱点を的確に突くことが出来れば、ノーダメで倒すことができるってところが
わたしがマビノギの戦闘にのめり込んだ理由の一つだったから
IBで強制的にアタックさせてカウンタするなんてつまんないかったので
最初からIBCがキライでした\(^o^)/
今は多タゲなところが多いし、パッシブディフェンス持ちに対しては通用しないところもあるわけで
こんなの必要ねーじゃん?って思うひとはやっぱし居るはず
だけども、出来たら得することがたくさんあるはず
多タゲで、片方がディフェンスしていたら、そっち放置で、一時的に片方だけを相手にすることができるし
パッシブディフェンス持ちでキツイかったとしても、カウディフェンススマの区別付けば隙ができるわけで
攻め方も増える
結論
「敵スキルに対応した行動が出来ない人は練習しましょう^^」
てゆうこと!
出来る人がマビ人口の99%だったとしたら、わたしはなにをゆっているんだって感じだけども
きっとハード累積でも、出来ない人がいるはず
ARフレイマFBCC等敵スキル見極めないくても大丈夫なスキルがメインな人
火力すげえ高い人、出現時に攻撃するペット多数所持している人、近接でとりあえずミルしときゃいいやな人
こんな条件に当てはまる人に、出来ない人が多いんではないかなっと勝手に妄想
出来ないかったら、ちょっと練習してみてください
戦闘が一味違ったものに見えてきて楽しい、はず?
最後に、えらそーなこと書いてすいませんでした\(^o^)/
参考になるひとがいてくれたら幸いだし、当たり前なことかいてんじゃねえってゆうひと居たらすいません><
あと、わたしに最初人間近接を薦めてくれた人ありがとございました!
おかげでいまのわたしがあります
人間近接したときないひとは是非一度やってみてください
なんてなげー記事なんだ><
にっきではないけども、にっきいじょ!
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No title
概ね同意だし、特に言うことも無いけど重箱の隅つつきを一つ。
PCのATK<MOBのATKの場合、スマッシュをアタックで潰すより
カウンターの方が威力乗るので火力無い近接は見極められたら
逆にスマッシュはカウンターの方が良いとカビた事を言ってみるテスト
今の戦隊見たく5人でフルボッコ(技固定)なのが多いけど
一人一人が見極めと応用が利いて、チームプレイしなければ生きていけない
そんな時代は終わったのだよ。
と、懐古厨は英雄伝で近接ヒャッハーするのであった。まる。
PCのATK<MOBのATKの場合、スマッシュをアタックで潰すより
カウンターの方が威力乗るので火力無い近接は見極められたら
逆にスマッシュはカウンターの方が良いとカビた事を言ってみるテスト
今の戦隊見たく5人でフルボッコ(技固定)なのが多いけど
一人一人が見極めと応用が利いて、チームプレイしなければ生きていけない
そんな時代は終わったのだよ。
と、懐古厨は英雄伝で近接ヒャッハーするのであった。まる。
